miércoles, 9 de enero de 2013

PROYECTO TIC

    Os presento en esta entrada nuestro proyecto terminado. Con él los cuatro componentes del grupo (Ana,Dori, Fernando y Belén) pretendemos usar las TIC para fomentar la lectura y la escritura a través de la creación de un periódico digital en el que van a participar no sólo los alumnos y sus profesores, sino también padres, abuelos y personas del entorno de los niños.
                              Para crearlo, y después leerlo, necesitarán usar diversas herramientas TIC. Aquí os dejo una breve presentación de nuestro proyecto en SlideShare.
                               Además de la anterior, si preferís un poco más de movimiento, podéis ver una presentación dinámica que también hemos creado usando Prezi:



 
 
                               Tras terminar de escribir, modificar y corregir el proyecto lo hemos publicado en Calaméo y este es el resultado:
 
                

 
                                Nos ha llevado mucho trabajo desarrollar nuestra idea para completar este proyecto, pero en el camino hemos aprendido, hemos afianzado conceptos y hemos tratado de que el uso educativo de las TIC sirva, además de para desarrollar la competencia en comunicación lingüística, y  el tratamiento de la información y la competencia digital, para que fluya la comunicación entre los diversos agentes sociales que toman parte en la educación de los niños. Espero que lo disfrutéis y que os dé ideas para la integración de las TIC en los procesos de enseñanza-aprendizaje que tendremos que afrontar en el futuro.

lunes, 7 de enero de 2013

RECURSOS

A continuación os propongo que naveguéis un poco por la Red para conocer diferentes recursos para usar con niños de Primaria, pero también para la formación de profesores, que son muy interesantes y que he ido encontrando y utilizando en el desarrollo de esta asignatura:
 
Los mejores recursos educativos para Primaria. Publicado por Antonio Ruiz en Internet en el aula bajo licencia Creative Commons Attribution 3.0.
 
- Fuentes Creative Commons. Publicado en una wiki de recursos por diversos autores bajo licencia Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0.
   En este enlace podéis encontrar fuentes en las que obtener recursos bajo licencia Creative Commons que pueden ser usados en la creación de vuestros propios materiales didácticos. Además, en los enlaces del lateral derecho de la página tenéis diferentes recursos para Infantil y Primaria.
 
- Recursos para profes. Creado por J. Rafael Martín y publicado bajo licencia Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0.

- Bancos de recursos gratuitos. Creado por Rosa Larraz y publicado en Cuaderno Intercultural bajo licencia Creative Commons Attribution-Non commercial-Share Alike 3.0.

 
                Si queréis crear vuestros propios recursos los siguientes enlaces son muy útiles:
 
- Guía para la creación de materiales educativos interactivos. Publicado por el INTEF dependiente del Ministerio de Educación y Ciencia bajo licencia Attribution-Share Alike 3.0. En este enlace se tratan los diversos aspectos a tener en cuenta cuando se crean recursos educativos.
 
- Creación, reutilización y difusión de contenidos. Obra colectiva realizada por Jorge Ojeda Castanedo, Raúl Luna Lombardi, Pascual Barberán Molina para la Red Iberoamericana de TIC y Educación (RIATE) y el Instituto de Tecnologías Educativas (ITE). Publicada por el INTEF dependiente del Ministerio de Educación y Ciencia bajo licencia Attribution-Non commercial-Share Alike 3.0. 

- Aplicaciones web. Artículos de diversos autores en Observatorio Tecnológico dependiente del Ministerio de Educación y Ciencia bajo licencia Creative Commons Attribution-Non commercial-Share Alike 2.5

- Recursos on-line. Artículos de diversos autores en Observatorio Tecnológico dependiente del Ministerio de Educación y Ciencia bajo licencia Creative Commons Attribution-Non commercial-Share Alike 2.5.

- Web 2.0. Artículos de diversos autores en Observatorio Tecnológico dependiente del Ministerio de Educación y Ciencia bajo licencia Creative Commons Attribution-Non commercial-Share Alike 2.5.


 

 

sábado, 5 de enero de 2013

YA VIENEN LOS REYES MAGOS...  

 Este curso todos hemos sido muy buenos, hemos trabajado mucho con las TIC, y hemos aprendido un montón de cosas así que los Reyes Magos no tienen razones para traernos carbón.

                Habréis enviado ya la carta... Espero que sí porque ya es tardísimo. ¿No? ¿No la  habéis mandado?

              Si todavía no lo habéis hecho porque se os ha hecho tarde o se os ha olvidado, concentrados como estamos preparando el examen de TIC, no os preocupéis porque son Magos y además las TIC también nos pueden ayudar para que les lleguen las cartas a tiempo.
 
               Existe una aplicación para enviar la carta a los Reyes. A continuación pongo la noticia que aparece en la página del ayuntamiento de Ibi  http://www.ibi.es/economia/ibi__el_buzuen_de_los_reyes_magos__app-408.html
 

                 El Ayuntamiento de Ibi difunde una App para poder enviar la carta a los Reyes Magos a través de móviles inteligentes y tabletas.
                Los Reyes Magos amplían su magia y se han actualizado también a los tiempos ofreciéndonos la posibilidad de enviar la carta a través de las más modernas tecnologías a través de una App gratuita instalada en los principales sistemas operativos para dispositivos móviles: Android y IOS, lo que hará posible su funcionamiento en la gran mayoría de móviles inteligentes y tabletas, como iPad y móviles iPhone, éste último a esperas de su validación en breve desde Apple.
             Como complemento al Buzón virtual de los Reyes Magos ya creado en Ibi hace tres años: www.web.buzonreyesmagos.com, el Ayuntamiento de Ibi apuesta porque los niños y adultos obtengan otras vías de comunicación para poder enviar sus cartas y con un funcionamiento sencillo y divertido, sin dejar de entregar su tradicional carta a los pajes reales, ¡cuantas más mejor!.
 
 
                Con esta App móvil, al seleccionar “Escribir la carta” se presentan una serie de preguntas que permitirán conocer mejor al usuario, así como conocer cómo se ha portado durante el año. Después accederá a una carta, firmada con su propio nombre que, tras ser escrita, será enviada directamente al buzón virtual de sus majestades. Finalmente, se lanzará una copia de la carta al remitente, para que quede como resguardo.
              A través de este nuevo dispositivo, el usuario tendrá acceso a una sección de Extras donde podrá encontrar vídeos de la futura Casa de los Reyes Magos, la posibilidad de que el niño o adulto reciba una carta física escrita por los Reyes Magos (www.web.buzonreyesmagos.com) así como una invitación a conocer Ibi.

            Junto a la App, la creación del Buzón de los RRMM y de la web www.lacasadelosreyesmagos.com fue el primer anticipo de La Casa de los Reyes Magos, para que todos los niños y adultos que lo deseen puedan enviar sus cartas no sólo en Navidad sino también a lo largo del todo el año. Los Reyes Magos las estarán esperando.
 
              
 
                 
                Como véis las TIC siguen contribuyendo a hacernos la vida más fácil.
 
                Si además de enviar la carta queréis que SS. MM. los Reyes Magos de Oriente se pongan en contacto con vosotros a través de un video personalizado con vuestro nombre podeis hacerlo en el siguiente enlace patrocinado por una empresa de juguetes:  http://www.navidadessorprendentes.com/
 
               En breve pondré mi particular regalo: el proyecto de fomento de lectura y escritura de nuestro grupo.


                En fin, ya se va haciendo muy oscuro, es hora de comer el roscón e irse pronto a la cama a dormir (bueno, vamos a salir un ratito pero enseguida a dormir)... ¡si no los Reyes Magos no pasan!.

¡FELICES REYES!


lunes, 31 de diciembre de 2012

 
BALANCE FIN DE AÑO

 El 2012 ya se está terminando,y conforme se acerca el fin de año, tendemos a hacer balance de todo lo que nos ha sucedido, de las cosas que queríamos hacer, las que hemos conseguido y las que no, y, cómo no , de lo que hemos aprendido y nos gustaría aprender.
 
               Las clases de esta asignatura ya han finalizado, nos  encontramos preparando el examen y dando los últimos retoques al proyecto, que en  nuestro caso propone la creación de un periódico digital como medio de fomento de la lectura y de la escritura...y en medio de todo eso he comenzado a hacer balance de lo que había aprendido con las prácticas de esta asignatura.

 
               La práctica 1, ya me supuso un reto porque era la primera vez que creaba un blog. Tuve que buscar información sobre cómo hacerlo, buscar fondos, iconos, ...y en fin  experimentar (aún sigo haciéndolo) con las posibilidades que ofrece.


 
              La práctica 2 me ha hecho conocer qué son las licencias   Creative Commons y para qué y cómo se utilizan. La primera vez que me fijé en esas dos "C" dentro de un círculo fue en los apuntes que una profesora (curiosamente con el mismo nombre que la profesora que nos imparte esta asignatura) dejaba en el aula virtual.
              No  sabía qué significaba,  era la primera vez que me fijaba en ellas y pensé que se trataba de algún tipo de licencia específica que los profesores usaban en la universidad para proteger sus publicaciones. Así, que para mí fue todo un descubrimiento conocer no sólo qué eran sino también lo fácil que era usarlas, y sobre todo las ventajas que presenta su uso porque puedes saber si el autor de cualquier contenido te deja que lo uses o no, y la forma en la que puedes hacerlo.
 
             La práctica 3 se presentó algo más complicada porque comenzó en clase con la escenificación de cuatro situaciones para explicar las metáforas que de Internet hace Jordi Adell. Después, había que explicar en el blog en qué habían consistido esas escenificaciones y hacer una reflexión sobre ellas. Algo que en principio no parecía muy difícil a mí me resultaba un pelín problemático, ya sabéis yo lo vivo en la distancia, así que ¿cómo  hablar y reflexionar sobre lo escenificado? corría el riesgo de no enterarme de nada con esta práctica.
            Paradójicamente fue precisamente el hecho de vivirlo desde la distancia física, pero en la cercanía virtual, lo que me permitió entender perfectamente las cuatro metáforas sobre Internet en educación: para saber en qué habían consistido las escenificaciones tuve que contactar con mis compañeros de grupo, así que estaba usando Internet como canal de comunicación, también estuve leyendo lo que los compañeros de clase escribían en sus blogs para tener una idea más exacta sobre la estructura que había que darle a la práctica, de forma que estaba usando Internet como biblioteca.
 
 
 Finalmente tuve que explicar lo que se había escenificado y reflexionar acerca del uso de Internet en educación de acuerdo con estas metáforas escribiendo en este blog, por lo que estaba usando Internet como "storytelling"; además, estaba usando Internet para que mi reflexión se difundiese y fuese compartida con todos mis compañeros así que estaba usando Internet como imprenta.
 
  Con la práctica 4 pude disfrutar descubriendo herramientas de la Web 2.0 que no conocía. Aunque muchas de ellas sí que eran conocidas para mí, descubrí otras que por sus diversas aplicaciones en el mundo educativo me parecieron muy interesantes. Mi preferida entre todas ellas fue Glogster. Además, la práctica me dió la oportunidad de publicar usando Cálaméo el trabajo que habíamos hecho en grupo, lo que supuso mi primera publicación en línea.
 
               Por último en la práctica 5 trabajé con los riesgos que presenta Internet lo que me permitió aprender que el abuso que los adultos tratan de ejercer sobre los jóvenes usando Internet como medio para mantener oculta su verdadera identidad se llama grooming.
 
 
               Si habéis llegado leyendo hasta aquí, ¡enhorabuena! porque el balance ha sido largo. Sólo me queda desearos
¡¡FELIZ AÑO NUEVO!!
 
 
 
 
 
                
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
              
   

sábado, 29 de diciembre de 2012

ACTIVIDAD PRÁCTICA 5: RIESGOS DE INTERNET

 En la última práctica que se realizó en clase, se estuvieron tratando los riesgos que conlleva el uso de Internet: abuso, grooming, cyberbulling, etc.
                
              Mi grupo tuvo que trabajar con el grooming, y esta es la actividad que diseñamos para trabajar con los niños este riesgo en el uso de Internet y que por puro despiste todavía no había publicado:

TÍTULO: El hombre invisible

               
MATERIALES: Una sábana, un aula y un adulto de confianza del profesor. Cartón con una rendija tipo buzón. Varios papeles en blanco tipo post-it. Un bolígrafo.
 
            La actividad consiste en desarrollar un juego llamado: “En busca del hombre invisible”.
 
            En primer lugar el profesor seleccionará a un alumno/a al que entrevistará para que se describa a si mismo/a contestando una serie de preguntas.
            Al mismo tiempo, oculta por una sábana, una persona que será de confianza del profesor sacará por la rendija de un cartón a modo de buzón de correos, notas en las que se irá describiendo contestando las preguntas del profesor.
            Mientras que el alumno se irá describiendo como es en realidad, la persona que está oculta se irá describiendo de forma que va a ser atractiva pero completamente falsa. 
            De esta forma, cuando se retire la sábana, el niño/a podrá ver que se trata de una persona totalmente distinta a lo que él creía, alguien de confianza del profesor pero fuera del entorno de los alumnos.
          Así, pretendemos que se den cuenta de lo fácil que es mentir cuando entablan conversaciones con alguien a través de Internet. Esto es lo que ocurre en los chat y en las redes sociales, donde es facilísimo facilitar información falsa para fines perversos.

domingo, 2 de diciembre de 2012

ACTIVIDAD PRÁCTICA 4: WEB 2.0 Y HERRAMIENTAS EN RED PARA LA EDUCACIÓN PRIMARIA

               Esta práctica consiste en seleccionar y analizar herramientas, servicios y recursos de la web 2.0 para la escuela y el tiempo libre. Teníamos que hacerla en grupo y además, nos pedían que en la medida de lo posible estas herramientas estuviesen relacionadas con nuestro proyecto.

              El proyecto que vamos a realizar en grupo pretende la animación a la lectura y la escritura. Queremos que resulte motivador para poder transmitir el placer de la lectura y de la escritura creativa, por ello hemos seleccionado herramientas de la web 2.0 que en su mayoría tienen una aplicación educativa relacionada con la lecto-escritura, el tratamiento de la información y con la expresión oral y el lenguaje visual.

             Comenzamos nuestra búsqueda dividiendo el trabajo entre los componentes del grupo, y seleccionamos las herramientas clasificándolas en:

- Herramientas para crear, expresarse y publicar.
- Herramientas para publicar, buscar y difundir información.
- Herramientas para comunicarnos e interaccionar en la red.

              Una vez clasificadas realizamos para cada una de ellas una descripción, y la indicación de su URL, la finalidad educativa y las estrategias didácticas vinculadas.

              Terminada la selección y clasificación de herramientas teníamos que publicarla y difundirla a través de algún medio social, así que la hemos publicado usando calaméo y aquí tenéis el resultado:




 

miércoles, 14 de noviembre de 2012

ACTIVIDAD PRÁCTICA 3: ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS BASADAS EN LA WEB 2.0

           Para trabajar diferentes estrategias metodológicas basadas en la web 2.0, en esta práctica se ha recurrido a juegos de simulación. En concreto, se han escenificado en clase cuatro situaciones que ponían de manifiesto las cuatro metáforas básicas de Internet en Educación, que Jordi Adell hace en el texto Educación 2.0: Internet como biblioteca, Internet como imprenta, Internet como canal de comunicación, e Internet como storytelling.

          1. Breve explicación de las cuatro situaciones escenificadas.
  • Situación 1: La primera situación escenificada estaba basada en la metáfora de Internet como storytellingUsando como punto de partida la actividad práctica 2, un compañero usaba su blog para explicar a los demás los recursos con licencia Creative Commons utilizados y cómo los había encontrado, qué fuentes había utilizado. Para todo ello había sido necesario una búsqueda de recursos, una selección y su posterior difusión usando diversos formatos.
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  •  Situación 2: La segunda situación escenificada estaba basada en la metáfora de Internet como imprenta. En esta escenificación, un profesor se planteaba la posibilidad de trabajar con unos documentos que los alumnos debían imprimir. Sin embargo, ellos planteaban como alternativa utilizar un blog para publicar esos textos ya con ello se ahorrarían materiales evitando un gasto superfluo de papel y contribuyendo así al cuidado del medioambiente. El profesor no estaba familiarizado con el uso de las nuevas tecnologías, así que la propuesta de sus alumnos de usar un blog finalmente no tuvo éxito.
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  • Situación 3: La tercera situación escenificada estaba basada en la metáfora de Internet como biblioteca. La dramatización consistió en representar un profesor que mandaba a sus alumnos que buscasen la página oficial de la NASA. Éstos ante la tarea encomendada no sabían qué hacer, cómo buscar, cómo seleccionar la información, etc. poniendo de manifiesto la necesidad de desarrollar en los alumnos el tratamiento de la información y la competencia digital.
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  • Situación 4: La cuarta situación escenificada estaba basada en la metáfora de Internet como canal de comunicación. En esta simulación una chica en España se comunicaba con otra que se encontraba en Canadá. A través de esta comunicación intercambiaban información e impresiones sobre recetas.

         2. Reflexión sobre los usos y posibilidades de las cuatro estrategias en Educación Primaria (competencias, destinatarios, e intervención docente).

          El uso que puede hacerse de estas estrategias es ilimitado. En realidad, va a depender de la actitud que el profesor tenga frente al uso de las nuevas tecnologías, de la capacidad que tenga para integrarlas en el proceso de enseñanza-aprendizaje (creatividad a la hora de desarrollar tareas, capacidad para explicarlas,etc.), de las características que presente el alumnado al que van dirigidas y de las limitaciones materiales que presenten el aula y el centro. En función de estos parámetros existe todo un abanico de posibilidades.
         Dada su versatilidad, estas cuatro estrategias permiten trabajar todas las competencias. Algunas de ellas, se van a trabajar siempre independientemente de los contenidos tratados. Es el caso de la Competencia en comunicación lingüística, el Tratamiento de la información y competencia digital, Competencia para aprender a aprender y Autonomía e iniciativa personal. Otras se trabajarán o no en función de los contenidos que se pretenda tratar con ellas; es el caso de la Competencia matemática, Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico, Competencia social y ciudadana y Competencia cultural y artística.
        Cualquiera de estas estrategias puede estar destinada a alumnos de los tres ciclos de Educación Primaria. En la actualidad, los niños son nativos digitales. Esto implica que, en la mayoría de los casos, ya desde muy pequeños tienen una relación con las nuevas tecnologías totalmente natural, por lo que no les resulta extraño manejar ordenadores e incluso todo tipo de dispositivos como tablets, etc., conocen la existencia de Internet, de redes sociales... Por ello, se pueden usar estas estrategias ya en el primer ciclo de Primaria adaptando la dificultad de las actividades a su nivel (y caracerísticas personales si existe alguna limitación) e ir aumentando la dificultad progresivamente conforme van avanzando a lo largo de la etapa.
         Para todo lo anterior va a ser clave la actuación del profesor ya que como guía, va a conducir todo el proceso de enseñanza-aprendizaje. Así, su actuación debe evitar reproducir viejos esquemas que fueron muy útiles en otros momentos pero que en la actualidad no se adaptan al momento, a los acontecimientos que están viviendo sus alumnos.